
El alumno diseñará sistemas de cómputo con interfaces gráficas de usuario, con base en el paradigma de la programación orientada a objetos para elaborar programas eficientes, con un desempeño a prueba de fallas y que sean amigables con el usuario.
Evaluación del aprendizaje
Aprendizaje autónomo 25%
Exámenes 30%
Asistencia y participación 25%
Reportes de taller y simulador 20%
- Profesor cultivador: Francisco Javier Espinosa Garcia