El alumno diseñará sistemas de cómputo con interfaces gráficas de usuario, con base en el paradigma de la programación orientada a objetos para elaborar programas eficientes, con un desempeño a prueba de fallas y que sean amigables con el usuario.

Evaluación del aprendizaje 

Aprendizaje autónomo 25% 

Exámenes 30% 

Asistencia y participación 25%

Reportes de taller y simulador 20%